魔力宝贝人物加点器体验报告:用户口碑如何?

adminadmin 心情故事 2024-05-26 68 0

1、封印师,加点首先考虑的无非就是怎样才能安全抓到宝宝,其次才是练级目前封印主流也就两种加点法 攻封物攻系和魔封法术系攻封主流都建议加满血,捉宠时才够厚血来耗,但为了生存,我还是主张血加到自己觉得合适够用就好,毕竟攻封不是可以脱离群体单独生存的人,练级任务时要保证输出才不会拖累;出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力绝对有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以;第1种加法1体1防能加强人物的生存,1敏能保证比BOSS优先出手,2点力也不会削弱攻击太多,宝石非RMB玩家有什么就打什么吧第2种加法这种加法保证了生存的最大化单牺牲了攻击力,这种加法注重保护队友让护卫这个技能发扬光大,这个加点地位于2号奶妈能护卫能加血能速出生存能力强劲宝石往血,防;其他属性的话视情况而加推荐几种不同的加点类型物理输出型任务碾压器 二体力二力量法术输出型任务碾压器 一强度一敏捷二魔法团战先手秒杀者 二速度二力量或魔法控制类玩家 二体力二速度奶妈 最好不要加速度,尽量抗打一些,体力强度魔法酌情加点。

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2、如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害纯血敏属于PK忍者普遍的加点方法所以楼主你可以看出,忍者PK最牛B的加点方法就是放弃攻击力,把点数加在血,防或敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人;的职业技能是随着人物角色等级的提高而能够进行提升的,因此努力升级才是让技能输出更高的快捷途径格斗士是目前魔力宝贝手机版官方手游中所有职业里技能产生的效果最强的职业,无论是在PVE的活动任务玩法还是PVP的斗技场玩法中,格斗士的破防能力与混沌攻击的限制能力是十分犀利的,很受队友的欢迎;怀旧骑士的加点分为三种1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友;法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多iknow;魔力宝贝归来加点推荐3精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力2强1速2魔法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命3精2体一般来说如此选择的话能够更好让魔法;魔力宝贝很经典呀!好久以前研究过+1体力=+8生命+1魔法+01攻+01防+01敏03精神+08回复 +1力量=+2生命+2魔法+2攻+02防+02敏01精神01回复 +1防=+3生命+2魔法+02攻+2防+02敏+02精神01回复 +1速度=+3生命+2魔法+02攻+02防+2敏01精神+0。

3、非RMB玩家推荐加点1体2力1防1敏或3体2防先说第1种加法1体1防能加强人物的生存,1敏能保证比BOSS优先出手,2点力也不会削弱攻击太多,宝石非RMB玩家有什么就打什么吧说说第2种加法这种加法保证了生存的最大化单牺牲了攻击力,这种加法注重保护队友让护卫这个技能发扬光大,这个加点地位于2号;魔力宝贝旅人水龙蜥加点攻略一览 1加敏的水龙蜥是和加攻击的黄T速度一样的,敏螃蟹就比攻击黄T快,金属半克人,所以这2个宠配合轻甲类最好 2加攻击没速度打不中人,加血没加防收益大,只加防只能护卫3加敏的话是可以打人的,全属性也会加4上测35级全敏人物350,敏龙加敏230左右;1纯攻敏,这种加点方式最大的好处就是可以抢先出手发挥出最大杀伤力,在这轻装加血接近100%的时代里,这种加点近乎第一出手由于出手快原因,从而避免了巫术的威胁,但依旧受敏蜂制约传说中1D掉1血的蜜蜂速度是ML里最快的,此外由于纯攻敏,血的单薄,后期全套重装的情况下,也难以避免被飞的。

4、101级人物模拟为方便取整血BP200敏BP90魔BP140只是一个方向性的大概BP值能力值生命2030魔力1800敏捷234防御72恢复236精神143 此类传教也有很多粉丝,加点考量主要是不愿意牺牲传教作为法术系能到6级魔法的优势精神较高,6级单强魔是此类传教的练级主力技能,敏捷也适中,练级能力相当优秀,去74一;忍者建议满敏,10体,5耐现在的暗杀已经和命中挂钩了,你命中敌暗杀就少我曾经被一个84级的满血防忍者打的郁闷的要死一开始他一个变身1个4级单回然后他就在那边点打也打不动,宠也轰不动,最后被一个暗杀给搞定所以这种日子一去不复返了 所以,就算你到了130级还是要加满敏,后期PK;封印可以拿的最高武器是杖,所以有人把其练得偏向法术系不过毕竟封印和魔术师没法比,练魔法的耗钱数是魔法师的4倍,因此打部分人把其当成战斗系的来练一般封印要加敏,在封宠时可以先出手,免得宠跑了建议刚开始30点加攻敏各10点,防血各5点,升级时各一点防大概加到30,血到4050;不难看出,现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者,其实在敏捷上,已经不是最快的加点方法了 当然,为追求最快,而加成纯功敏也是不现实的,因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质 因此,血还是要加的,但是具体加多少呢我们知道120级的人物,总共有506点能力点数加,除去满敏所;pk牛X的话,看你时间和精力了 有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,攻击没什么意义 纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点 我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的= =~最后引用下我一个朋友的话,当然只是参考,究竟如何加,看你。

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